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コマを選び、丸い関節を動かしてみよう。
編集を続けたいときは「編集データ」、画像として使いたいときは「PNG」を選びます。
8コマ・画像・設定をまとめて保存します。文字の羅列が開いても正常です。iPhoneでは共有メニューから「ファイルに保存」してください。端末へのファイル保存で、クラウド同期はありません。
保存した .json ファイルを選ぶと、編集を再開できます。
背景が透明なPNG画像です。画像プレビューでは白い背景に見えることがあります。編集の再開にはJSONも保存してください。
Kai Bible Ver3.3/フィールド/右向き。原画切り出しの試作で、正式走行素材ではありません。
パーツを選び、画像を読み込むと対応する骨に固定されます。カイの登録済みパーツは、原画の関節位置と縦横比を使います。追加PNGは従来の下向き配置です。骨格の長さ・接続位置は「パーツ調整 → 骨格・接続」で調整できます。
元絵を読み込み、下の画像上でドラッグして四角形を選択。「選択部分をパーツに設定」で取り込みます。四角形切り抜きなので背景除去は行いません。透過済みパーツPNGが推奨です。
左右はキャラクター本人の左右で固定。右向き画面で右手・右脚を手前に表示します。
初期化や切替で編集中の内容が置き換わります。先に編集データを保存してください。
数値検査は骨格ガイドが対象。原画パーツの輪郭・自然さ・実機の足滑りは別確認です。
① 再生して見る → ② コマを選んで調整 → ③ 保存する
原画パーツを準備しています…
「再生」で動きを確認し、もう一度押すと止まります。速さの数字は1秒あたりのコマ数です。
パーツをタップすると調整パネルが開きます。パーツや関節をドラッグすると角度を調整できます。拡大・縮小は表示だけに反映され、「移動」をオンにすると表示位置を動かせます。「戻す」はポーズ・骨格設定・画像支点の直前の編集を戻します。画像ファイルの変更は戻せません。
「次のコマへコピー」は次のコマのポーズを上書きします。大きく変更する前に、編集データを保存しておきましょう。
骨格の確認用表示です。画像素材は保持され、PNGは画像つきで出力されます。
丸い関節を直接ドラッグしても調整できます。左右はキャラクター本人の左右です。
全8コマ共通の設定です。足の接地は変更後に確認してください。
画像内の座標です。骨格を動かさず、画像の合わせ位置を変えます。